未来を拡張する

April 10, 2021
アーティスト、アッシュ・ソープが描く未来像。

今回は、仮想世界と拡張現実について少し考えてみたい。仮想世界を創造するための次世代ツールと、仮想世界を物理的世界にしっかりと固定する事で、このような仮想世界が真に私たちの共有現実の拡張となる手段を構築する旅に出たアウキ・ラボは、次の偉大な人類のムーブメントの必然的な到来について、夜遅くまで考え続けてきた。しかし、我々は今どこにいるのだろうか?

ハンドヘルドの時代

大成功を収めたポケモンGOのようなアプリは、仮想世界を現実に出現させたいという私たちの意欲を示している。その体験を納得のいくものにする技術がないとしても。

毎月、毎年、最も優れた拡張現実(AR)アプリケーションを列挙した記事を目にすると、ARの明るい未来はいつやってくるのだろうと思うに違いない。

人類はその入り口に片足しか踏み入れていない。あらゆる制限はあるにせよ、拡張現実は私たちの想像力をかきたてる。

このハンドヘルドの時代、ARは拡張された領域へはデジタル・ルッキンググラスを通してアクセスされる。現実と仮想の両方と相互作用する能力には限りがあり、どちらに対しても自由に使えるのは片手だけだ。

ARのルッキンググラスとしてのスマホ

ARのハンドヘルド時代において、私たちは外から覗き見る立場にあり、片手を常に後ろに縛られた状態で狭い覗き穴から世界を見ている。

私たちのハンドヘルドデバイスは、どちらの世界でも自分の位置を大まかにしか認識できず、共同AR体験は、各パーティシパントの不協和な知覚や、参加に必要とされる実際の努力によってゆがめられる。

それでも私たちは夢を見る。市場はすでに年間200億ドルをはるかに超える規模に成長していると推定される。

ウェアラブルの時代

次の大きな拡張現実の時代において、私たちは認識の扉を開き、両足を力強く反対側に置く。現実世界と交流するのに両手が自由に使えるので、仮想世界に入る障壁は劇的に低くなった。

原始的なジェスチャー・トラッキングとシンプルなシングルユーザーアプリケーションは、次第に友人と共有可能な、より没入的でインタラクティブな体験へと変化していく。

デバイスと人々のネットワークは、共に仮想世界へ向かい、仮想世界の一部は、現実の世界へ永続的に固定され始めている。この技術を現実の拡張と表現することは、より意味のあることになりつつある。

人々が拡張された世界でより多くの時間を過ごすにつれ、私たちは仮想をアイデンティティに加え始める。バーチャルなファッションアイテムやタトゥー、アートやグラフィティへの個人的な嗜好を満たすバーチャルな場所、自身が形作りたいアイデンティティに関する情報を誰もが表示できるツールなどの市場が生まれるだろう。

メガネ型ARは空間コンピューティングの次世代だ

このような半仮想世界で私たちがどのように見られているかは、私たちが自分自身をどのように見て、表現するかということと完全に不可分のものとなりつつある。すでに今日、このソーシャルメディア時代の人間性には、私たちの超人間的なアイデンティティには、私たちが作り上げたメディアや、フォロワー数、名前の横にある青いチェックマークが含まれることが多い。

ARの市場規模は2030年までに約4550億ドルに達すると推定されており、今年マイクロソフトは米陸軍と220億ドルの契約を結び、現在の市場規模を一夜にして倍増させた。ウェアラブル時代はまだ到来していないが、私たちはすでに足元でその上昇気流が鳴り響いているのを感じている。

統合の時代

私たちは、かつては現実と呼ぶのが心地よかった情報の希薄な砂漠よりも、拡張された世界でより多くの時間を過ごしているだろう。

拡張現実の統合された時代には、世の中の物体は触覚や視覚をはるかに超える。情報と人間の感情の新たな深みと次元が、拡張世界というキャンバスに投影される。

多くの仮想世界は互いに重なり合い、しっかりと固定され、永続的であり、人々は世界のどの層に住みたいかを選択する。広大な仮想不動産が売買され、物理的空間よりも大きな市場が形成されている。

物理的な世界での仮想世界や広告のレンダリングが、実際に顧客に提供する商品からよりも利益が大きい中小企業の経営者がいる世界では、誰がどこで何をレンダリングする権利を持つかという疑問は、この時代のモラル、法律、ガバナンスの根本的な問題のひとつとなる。

開発中の拡張現実コンタクトレンズ

政府は確実に、危害の危険性のある場所での仮想世界の投影を制限するために動くだろう。

結局のところ、どのような責任ある政府が、規制のない拡張現実が高速道路でレンダリングされることを許可するのだろうか?

共有された絶対位置とレンダリングのための膨大で複雑なプロトコルは必要不可欠となり、IoTとバーチャルの固定のための膨大な量のハードウェアデバイスが世界中に配備されるだろう。

自分の肉体や財産のレンダリング権を所有することは、人権や階級の差し迫った問題であり、現代におけるデータの所有権という問題と呼応する。

統合された拡張現実の時代において、私たち自身のアイデンティティと、周囲の人々をどう見るかは、私たち自身が作り上げたペルソナと表裏一体の関係にある。

私たちは世界の形を変え、集団で私たちの種の新たな運命に向かう旅に出た。

「市場」という言葉はもはや、拡張現実が人類に与える計り知れないインパクトを有意義には捉えない。

基礎を築く

私が主張したいのは、拡張現実の未来は推測ではなく、必然だということだ。

私たちは、この人類のビジョンが実現するかどうかを自問する必要はない。それよりも、この予測の中でどのような役割を担うかを自問すべきだ。

いつの日か私たちは想像の城を築き、そこに住むようになるだろう。かつてアメリカの民族植物学者でサイケデリックな思想家テレンス・マッケナが予言したように。そしてAUKIはその基礎を築くというミッションに取り組んでいる。

私たちは、AR体験の即時で非同期接続とコンセンサス・プロトコルを備えた永続的な3Dポジショニングシステムを可能にすることで、この未来のビジョンのためのプロトコルを構築している。詳細はこちらから。

アウキ・ラボについて

アウキ・ラボは空間コンピューティングの最前線に位置し、デジタルとフィジカルの融合のパイオニアとして、人々とそのデバイスにシームレスなコラボレーションのための空間の共有理解を提供しています。

ユーザー中心のデザインとプライバシーを重視するアウキ・ラボは、生産性、エンゲージメント、人間同士のつながりを高める空間コンピューティングの変革の可能性を受け入れるため、産業界と個人をエンパワーします。

アウキ・ラボは、AR、メタバース、スマートシティのための分散型空間コンピューティング・プロトコルであるポスメッシュを構築しています。

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ポスメッシュ財団について

ポスメッシュは、分散型で、ブロックチェーンベースの空間コンピューティングネットワークを動かすオープンソースのプロトコルです。

ポスメッシュは、空間コンピューティングが協調的でプライバシーを保護する未来をもたらすよう設計されています。いかなる組織の監視能力も制限し、空間のプライベートな地図の自己所有権を奨励します。

分散化はまた、特に低レイテンシが重要な共同ARセッションにおいて、競争優位性を有します。ポスメッシュは分散化運動の次のステップであり、成長するテック大手のパワーに対抗するものです。

アウキ・ラボはポスメッシュ財団により、ポスメッシュのソフトウェア・インフラの開発を託されました。

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