Appleのダブルタップが空間コンピューティングの主流への入り口となる
昨日、期待の集まるAppleのiPhone 15発表イベントで、注目すべきことが明らかになった。それはUSB-CやApple Watch Series 9やUltra 2のような最新ガジェットについてだけではない。
それは、"ダブルタップ"として知られる画期的な機能についてだ。想像してみてほしい。空中で指を軽くつまむだけで、Apple Watchの画面に触れることなく操作ができることを。
ダブルタップは、人差し指と親指を2回タップすることで、電話の応答や終了、音楽の再生や一時停止、アラームのスヌーズができる。このハンドジェスチャーで、Digital Crownを回すようにウィジェットをスクロールすることもできる。
これは単なる楽しい仕掛けではなく、これが未来であり、Apple Vision Proが注目される理由はここにある。
長年、仮想現実の世界は、それをどう効率的に制御するかという大きな課題に取り組んできた。他の業界大手が従来のボタンを備えた携帯型コントローラーに頼っていたのに対し、AppleのVision Proヘッドセットは今年初め、外部カメラを使って手の動きを直接追跡するという画期的な方法をとった。
現在、AppleWatch Series 9とApple Watch Ultra 2にダブルタップ機能が導入され、Appleは手の動きを入力として使うことの限界を押し広げようとしている。正確な仕組みは不明だが、AppleWatchの加速度センサーが手首と手の微妙な動きの処理に複雑に関与しているのだろう。
なぜこれが画期的なのか?
- Appleは手の動きを入力として使う新しい方法を模索している。これはデベロッパたちのイノベーション心に火をつけ、Vision Proの正式発表のかなり前にハンズフリーのピンチジェスチャーをアプリに組み込むよう促した。そのアプリがAppleの空間コンピュータに関連するかどうかにかかわらず。
- ユーザーへのフロントローディング - それは私たちユーザーが適応し、学ぶ機会だ。Apple Vision Proが店頭に並ぶ頃には、最新のApple Watchを持っている人なら、すでに素手でデバイスを操作することに慣れているはずだ。この慣れがVision Proを直感的で自然に感じさせる一方、いまだにコントローラーに頼っている他のデバイスは、時代遅れで異質なものに感じられるかもしれない。
- Appleは、人々がどのようにそのようなジェスチャーを利用し、生理学的にどのように機能するかについての豊富なデータを得ることができ、UI&UXのまったく新しい分野において優位に立つことができる。つまりジェスチャーデザインと空間インターフェイスを解析するためのユーザー行動の観察である。
ダブルタップはiPhoneとMacBookにも拡大され、Apple Watchユーザーは手首のコンピュータを他のすべてのアップル製デバイスとシームレスに統合できるようにするのだろうか?
そうだとしても驚かないだろう。
好きか嫌いかは別として、Appleの空間コンピューティングに関する長期的なビジョンは、変革にほかならない。インターネットが物理的な空間に実体化し、Apple製品を見るだけでなく、それを通して見ることができるようになるのだ。
この重大な変化は、人間とコンピュータの相互作用とデジタル世界の認識における新時代を示すものであり、空間コンピューティングは単なる技術的アップグレードではなく、パラダイムシフトであることを認識しなければならない。それは、私たちがテクノロジーとどのように接し、デジタル環境をどのように認識するかを再考することを迫るシフトなのだ。
デジタル世界と物理的世界がシームレスに融合し、創造性と人とのつながりに無限の可能性を開く、新しい時代の入り口に私たちはいる。
— ーダミール・ファースト(Head of Communications)
この記事はAukiLabs.comに掲載されたものです。
アウキ・ラボについて
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